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    腾讯十三张棋牌游戏-棋牌游戲占領三線城市娛樂場景

    棋牌游戲占領三線城市娛樂場景

    據網狐了解到的消息,近日國內第三方全域大數據服務提供商發布了《2017年國內移動游戲用戶研究》。在報告中指出:移動游戲用戶的地域集中度較高,低線城市成為移動游戲的兵家必爭之地,撲克棋牌類游戲占領低線城市休閑娛樂場景。”

    報告指出:無論iOS端還是Android端,撲克棋牌類游戲的次周留存率均最高,分別達到23%和32.2%,iOS端次周留存整體高于Android端,這與iOS設備整體質量較高有關。

    而從用戶分布情況來看,棋牌游戲的用戶性別分布情況是最平均的,男性用戶為50.1%,女性用戶為49.9%。

    如果按用戶年齡段來劃分的話,可以看到30歲以下的年輕用戶是棋牌游戲的核心玩家,占比達66.9%。這個數據對棋牌運營商在投放互聯網廣告來說,是非常重要的。畢竟目前市面主流的互聯網廣告都支持用戶年齡選項,這個數據可以幫助運營商覆蓋更精準的目標用戶。

    隨著4G網絡和智能手機的普及,三線以下城市的移動游戲用戶占比大幅提高,但是玩家集中度并未飽和(TGI<100)。而隨著國產低價智能手機在低線城市的不斷擴張,4G網絡的普及,可以推測移動游戲未來在三線及以下的城市未來發展空間巨大。2017年地方棋牌已經率先分了一杯羹了。

    報告指出,棋牌游戲在低線城市的覆蓋率明顯高于一二線城市。在中小城鎮地區,棋牌游戲本就是百姓重要的休閑娛樂甚至是社交方式,移動互聯

    網時代,撲克棋牌類APP幫助用戶突破了時間與空間的桎梏,將陣地從街頭巷尾的棋牌室轉移到線上。此外,我國幅員遼闊,各地的棋牌

    規則各異,地方棋牌APP的興起有效地滿足了不同地域用戶的需求,迅速占領當地的休閑娛樂場景。在三線及以下城市,棋牌類游戲的覆蓋率超過40%,遠遠高于一二線城市水平。

    不過從用戶消費水平來看,棋牌游戲的玩家數據并不算出彩,消費能力偏低的用戶占比達63.5%,高于其他游戲類型。這樣的數據結果其實也在預料之中,一是棋牌游戲用戶中有很大一部分為休閑玩家,玩棋牌游戲以打發時間為主;另一方面,地方棋牌APP中的房卡”消費一般都轉移到微信中去了,統計工具很難完整統計得到。

    另外,棋牌游戲玩家對視聽APP、閱讀APP的偏好度均較高。這對運營商們的網絡推廣是一個很重要的指標,運營商們不妨有針對性的嘗試在視聽APP和閱讀APP中投放棋牌廣告。

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